为什么有同学几句话游戏就成了,有同学写了三页细节却全是 bug?这节课讲清楚原理和方法。
游戏能跑、能玩、手感还挺对。
细节越多,bug 越多,越改越乱。
这不是运气,是 AI 的规律。
贪吃蛇、打砖块、Flappy Bird、2048 —— 这些经典游戏 AI 在训练时见过几千份完整实现。你只说一句,规则、手感、边界情况它全都自动补全。
你给的描述越少,AI 越会套用「标准答案」。做经典游戏时,这是优点;做你原创的玩法时,这就是陷阱。
「要酷」「要有感觉」AI 没法转成代码。真正决定对错的——规则、按键、输赢条件——恰恰没说。
细节一多,「角色无敌」和「碰到障碍会死」混在一起,AI 只能挑一个做,你觉得是 bug。
一段长文 = 20 个功能同时上。每个功能 90% 对,叠起来就是「全是问题」。
AI 是一个反应超快、
但没见过你脑子的外包程序员。
你给它「愿望」,它只能猜;
你给它「规则」,它才能做。
① 一句话原型 做一个【经典玩法】的【题材换皮】游戏。
例:做一个「打砖块」玩法的太空主题游戏。
② 核心规则(3~5 条,每条都能判断对错)
· 用 ← → 键移动挡板
· 球碰到砖块:砖块消失,得 10 分
· 球落到底部:失去一条命,共 3 条命
· 砖块全部打完:胜利
③ 验收标准 我按【某个键】,应该看到【某个结果】。
这些不是错,是 AI 无法执行——等游戏跑起来后,再用「小步修改」一点点调。
每次只改一件事,出了问题你就知道是哪一步引入的;一次改十件事,坏了你根本不知道怪谁。
「我按了空格键」
「角色应该跳起来」
「角色没动」
「有 bug」「不好玩」「坏了」—— AI 无从下手。
三句话说清,AI 基本一次就能修对。
贪吃蛇 / 打砖块 / 2048。几句话就成,先建立「我也能行」的信心。
角色换成自己的设计、速度翻倍、加一条新规则。体验「小步迭代」。
A 组写细节长文,B 组写规则三段式。10 分钟后对比谁的能玩——让孩子自己得出结论。
人负责定义「什么算对、什么算好玩」,
AI 负责实现,
中间用「小步 + 验收」闭环。
越早建立这个循环,越不会被「AI 不听话」挫败。
祝各位小设计师做出好玩的游戏。