LUCKYNEMO · AIGC 创作营 · 第 08 期
讲故事
的人
作品是给别人玩的。
今天,让第一次见你作品的人,一分钟玩起来、记住它。
复盘 · 8 分钟
上周,你们是难度设计师
? 你的作品,画出三关难度曲线了吗?
? 变难,是从菜单里圈出来的吗?
? 改完有没有试玩 30 秒再发布?
游戏变好吃了,可是——
第一次来的人,知道怎么吃吗?
老师第一次玩你的游戏
画面挺好看,可是……
新玩家的三连问
"我要干嘛?"
"按哪里?"
"这个小人是干吗的?"
不是游戏不好,是没人给新玩家带路。
你自己会玩,不等于别人会玩。
今日口诀 · 一起背
作品是给别人玩的
一句话勾住人,一分钟带上手
今天的文案不是作文,是给新玩家补洞的工具。
活动一 · 新玩家盲测 · 12 分钟
作者转身,不许说话!
① 4 人一组交换作品,作者转身,不许说话、不许教
② 新玩家试玩 1 分钟,回答三个问题
③ 答不上来的地方,写下"我不知道 ____"
盲测不是考试,找不到洞才奇怪。
洞找得越多,等会儿文案越好写。
活动一 · 盲测三问 + 反馈卡
要干嘛?怎么操作?主角是谁?
好记录 ✅
"我不知道按哪里可以发光,玩到第二朵花就卡住了。"
不合格 ❌
"不好玩。"
说洞,不说感觉。作者先回一句:"谢谢,这个洞我记下了。"对作品,不对人。
补洞工具 · 讲故事三件套
新玩家第一眼需要三样东西
三件套都是给别人看的,不是给自己看的。
三件套 ① · 开场一句话
你是谁 + 发生了什么 + 要干什么
示范
"你是森林里最怕黑的小萤火虫,可今晚,只有你能把月亮点亮。"
句式卡 · 挑一个填
你是 ______,______ 来了,快去 ______!
昨晚,______ 不见了。只有你能找回来。
只有一句话!写长的,新玩家也不会看。先勾住人,再讲细节。
三件套 ② · 主角三行
名字 + 特点 + 目标
主角不一定要厉害,有特点才记得住。
特点词库:慢吞吞 / 爱吹牛 / 力气小点子多 / 总是迷路 / 嗓门大心肠软
三件套 ③ · 一分钟上手指南
只有三句:目标 / 操作 / 怎么算赢
好指南 ✅
"方向键移动,空格键发光。点亮 5 朵花就过关。"
不合格 ❌
"这是一个很好玩的游戏,操作很简单。"
操作要写新玩家不知道的:按哪个键、点哪里、拖动什么。
活动二 · 写故事卡,让 AI 放进作品 · 25 分钟
先填卡,再发指令
发给 AI 的指令 · 照这个句式
这一版只加故事和引导,不改玩法、规则、难度、计分和操作。
① 加一个开场画面:开场白"____",主角____,"开始"按钮要明显。
② 加一个"怎么玩"入口,只有三句:目标 / 操作 / 怎么算赢。
改完告诉我改了哪里,我会自己试玩验收。
改完两件事:对照故事卡看三件套出现了吗?
试玩 30 秒,游戏没坏吧?
活动三 · 第二轮盲测 · 10 分钟
换一个新玩家,再测一次
① 换没玩过这个作品的同学,作者照样转身
② 还是那三问:要干嘛?怎么操作?主角是谁?
③ 写下:"这次我 ____ 秒就知道要干嘛了"
还有洞?返场只修最影响上手的一刀,再试玩 30 秒。
快闪分享 · 朗读你的开场白
哪句话,最想让人点进去玩?
① 读我的开场一句话,说说主角是谁
② 两张盲测卡对比:我补上了哪个洞
③ 每人存 1 句最满意的文案或指令进问题银行
不评作文,只评"最想点进去"和"最会带新手"。
下课前 · 老规矩
发布 + 收工
① 发布新版本 → 游戏厅更新到最新
② 故事卡和两张盲测卡收好,和作品放在一起
下期预告:《AI 画画魔法课》——给作品画封面。
今天的主角和开场白,就是封面最好的素材。