LUCKYNEMO · AIGC 创作营 · 第 07 期
难度
设计师
好玩不是运气,是设计出来的。
今天,让游戏从第 1 关到第 3 关,越来越有意思。
复盘 · 8 分钟
上周,你们是造型师
? 你的作品,换上了什么风格?
? 感觉词,翻译成具体指令了吗?
? 改完有没有试玩 30 秒再发布?
好看,解决了一半问题。另一半是——好不好玩。
一个比喻
难度跷跷板
一边不动,跷跷板就塌了:
太简单 = 无聊,太难 = 放弃。
今日口诀 · 一起背
玩家在长大,挑战也要跟着长大
规则不是想改就改——
改难度是设计,不是心情。
今晚特别规则 · 2 人 1 机
驾驶员 × 领航员
换岗铃一响就交换。领航员不抢鼠标,驾驶员要听劝。
活动一 · 跷跷板裁判 · 20 分钟
三个版本,哪个刚刚好?
① 打开示范游戏「接星星大作战」,选版本 A
② 驾驶员试玩 30 秒,领航员观察
③ 换岗!换版本 B、C,再各玩一轮
🎮 luckynemo.com/works/12/catch-stars-demo
活动一 · 记录卡
每个版本:判决 + 证据
好记录 ✅
"版本 C 太简单——星星掉得慢,篮子很大,不用动都能接到。"
不合格 ❌
"版本 C 不好玩。"
"不好玩"是感觉,不是证据。证据要看得见:星星快不快?多不多?篮子大不大?
活动二 · 三关难度曲线 · 25 分钟
给你的作品画难度曲线
领航员口述,驾驶员填卡;写完交换。
活动二 · 关键纪律
变难,从菜单里圈
不许写"让游戏变难一点"——AI 听不懂感觉,要指着菜单说。
活动二 · 发给 AI 的指令
照这个句式,只发一条
请只修改第 2 关的难度:把 ____ 从 ____ 改成 ____。
其他关卡、玩法、外观全部保持不变。
改完告诉我你改了哪个数字。
换岗!新驾驶员试玩 30 秒,
新领航员对照卡片:改的是不是我们写的那一处?
老纪律 · 第 03 期定下的
每版规则改动上限 2 处 · 改完必试玩 30 秒
想改的第 3 处?写进白板「以后再说区」。
活动三 · 互相下战书 · 20 分钟
两组结对,互下战书
① 轮流试玩对方作品第 1 关和第 3 关,各 60 秒
② 写战书:"你的第 __ 关太 __ 了,我是 ____"(怎么输的 / 怎么轻松赢的)
③ 收到战书,只修一刀,请对方复玩 30 秒验证
领航员盯紧:这一刀有没有偷加新功能?
快闪分享 · 2 组
我的曲线 + 我修的那一刀
① 我的难度曲线:1 → 3 关怎么变难
② 战书给了我什么证据,我改了哪个数字
③ 每人存 1 条"最具体的改难度指令"进问题银行
下课前 · 老规矩
发布 + 收工
① 发布新版本 → 游戏厅更新到最新
② 难度曲线卡收好,和作品放在一起
下期预告:《讲故事的人》——
给你的作品写开场第一句话。