LUCKYNEMO · AIGC 创作营 · 第 04 期

代码
不是魔法

今天不教写代码。
今天教"读"代码——读完你就能亲手改它。

复盘 · 8 分钟

上周,你们是设计师

? 你的版本计划,执行得怎么样?
? 每版改动,有没有超纲?
? 同桌互玩的反馈,用上了吗?

这周,我们往作品里面再看一层。

一个比喻

黑盒 → 玻璃盒

黑盒
许愿 → 接结果
里面什么样?不知道,
也不敢碰
玻璃盒
看得见齿轮
知道哪里管什么,
敢亲手调它

今天把你们的作品,从黑盒擦成玻璃盒

模板 · 让 AI 当讲解员

三句话,听懂自己的作品

"用初一学生能听懂的话,讲讲 index.html 里这段是干什么的"
"控制 ____(难度/速度/概率)的数字在哪一行?"
"把它改成 ____ 会怎样?先告诉我,再改"

还听不懂?换这句:"打个比方讲给我听。"

寻宝游戏

找到你的魔法数字

🐍
贪吃蛇
金苹果出现的概率
移动速度
🎖️
坦克大战
子弹伤害
连射间隔 · 金币产出
👻
密室逃脱
"它"的游荡速度
护身符生效时长

它们就藏在你的代码里——找到它,圈出来。

第一次

亲手改它,不是求 AI 改

一次只改一个数 · 改完立刻玩

改之前,先对 AI 说一句:
"先把这个文件复制一份,叫 index-backup.html"
改崩了也不怕——崩了,正好是接下来的训练材料。

升级 · 报障三件套之后

红绿调试循环

🔴
现象
我做了什么
看到什么
本来期待什么
🔍
定位
让 AI 找原因
不许直接说答案
🟢
修复 + 验证
修好 → 试玩
确认真的好了

以后遇到任何问题,按这个顺序走,不慌

练习 · 25 分钟

故意弄坏,再修好

故意把自己作品改出一个小 bug
红灯:只说现象,让 AI 定位(不许直接说答案)
绿灯:修复后试玩验证
在任务卡上记下完整四步
小老师环节 · 每人 2 分钟

上台,讲你的作品

一个你最得意的机制:它是干什么的
你当时是怎么跟 AI 说清楚的
下次你会怎么改 / 怎么问

这是期末发布会的预演。讲不清楚的地方,就是下次要练的地方。

下课前 · 老规矩

发布 + 收工

发布新版本 → 游戏厅更新到最新
收工 → 笔记和作品一起存好

设计文档、版本记录、今天的笔记——
都是期末发布会的弹药,别弄丢。