LUCKYNEMO · AIGC 创作营 · 第 02 期

把话说清楚
会问 → 问准

上一周,我们让 AI 做出了游戏。
这一周,我们学会把 AI 听得懂的话,说得更好。

先鼓掌

上周的成绩单

21
位同学
15
款游戏上线
1
节课

作品都在班级游戏厅,现在还能玩:luckynemo.com/arcade

听一听 · 比一比

三句话,AI 能听懂哪句?

说法 A
“帮我做个游戏。”—— AI 只好自己猜:什么游戏?怎么玩?
说法 B
“不行!!”—— 哪里不行?AI 只能瞎试
说法 C(上周真实原话)
“地图要有上海滩风格,消灭一个敌人加 5 分,一共 10 个敌人,全消灭就解放了,有 3 条命,死完重来。”—— 主题、画面、规则、胜负,一次说全 ✓
为什么

AI 没有读心术

你说得越短,它猜得越多。
你脑子里的画面,它看不见——除非你把它说出来。

这不是 AI 笨,是上下文没给够。
给背景、给规则、给例子,它的水平立刻不一样。

模板一 · 抄在黑板上

提需求,三句话

做什么
题材:赛车?密室?
换装?
什么样 / 怎么玩
画面风格、按键操作、
角色长什么样
怎么算赢
得分规则、几条命、
胜利条件
练一练 · 2 分钟

把它说成三句话

原句
“帮我做个赛车游戏。”

先自己想 30 秒 → 说给同桌听 → 同桌挑毛病:
①②③ 都说全了吗?

模板二 · 报障三件套

出了问题,这样说

我做了什么
“我双击了 index.html”
我看到什么
“页面全是白的”
我本来期待
“应该出现游戏画面”

上周最棒的报障原话:“第一关,冰娃和火娃跳不上平台。”
在哪、谁、发生了什么——AI 一次就修好。

新规矩 · 验收仪式

改一处,先玩再改

改完一处 → 刷新玩 30 秒 → 说一句“好”+ 一句“改”

上周有个作品,改得太急没回头看,
小仙女的皇冠戴了两顶。😄
慢一步,反而改得更准。

重要 · AI 的边界

AI 不是有求必应

有些请求,AI 会说“不”——比如暴力的、伤害别人的内容。
这不是它不帮你,是它在守规则。我们也要学会守。

它也不能直接给你电影和歌曲(那是别人的版权)——
但它会教你变通:自备素材,它帮你放进去。

下课前 5 分钟 · 发布仪式

两件事,才算完成

作品文件收进一个文件夹,index.html 在里面
点「发布作品」→ 游戏厅里能看到自己
点「收工!」→ 作品和记录存进百宝箱

做完没发布 = 菜做好了没端上桌;没收工 = 作业没交。

今天 · 提问改造实验

任务:3 组“烂→好”对比

第 1 组 学科类:把你弱科的一个讲解请求,从烂改到好
第 2 组 创作类:指定风格/结构/约束的写作请求
第 3 组 你的一个真实需求(生活/兴趣,不是作业)

每组都要写下:我改了什么 · 为什么更有效 —— 这就是你的《提问改造报告》。

下课前记住一句话

会问,是开口
问准,是本事

下周:带着你的改造报告,我们开作品发布会。